記錄:張信志 理事

line

相信大家都用過LINE,如果我們希望LINE能對生意、對行銷有所期待,我希望這場演講能夠提供更高的價值。LINE、App在這個時代,對我們的意義是什麼?如何看穿它背後帶來創新的變化?當我們理解它的方式後,也可以運用到我們所熟悉的生意、產業中,進而去改變產業。

 什麼是App?

2007年,Apple智慧型手機上那個賣軟體的商店叫做 Apple Store,從那時候起,智慧型手機上使用的軟體就叫做App。但App跟以前的電腦軟體不一樣,它改變了許多東西,以下介紹幾個例子來說明。

angry birds

這是個風靡全球的手機遊戲,這個遊戲在最高峰時全球有數十億人在玩。Rovio,這家位於芬蘭的遊戲公司,市值最高時是90億美元。因「全球通路」及「收款機制」統一了,故當行動遊戲做到很好時,也能夠一次性的賣到全球,故遊戲這個行業便做了一次大翻盤。

市值90億美元的網路遊戲公司是個泡沫嗎?Angry Birds除了遊戲外,它還做禮品、做贈品、做角色授權、做卡通、做電影、做遊樂園…,它是個像迪士尼一樣的娛樂公司,而迪士尼公司的市值達1400億美元。今天因Angry Birds風靡全球讓Rovio公司有機會與迪士尼來比較,從這個角度看來,90億美元並不是泡沫,而是個開始。再來要想的是,為什麼一個由軟體工程師組成、寫程式的軟體公司,會變成一個產業結構,可以與迪士尼做比較。若我們想做迪士尼的對手,會怎麼做呢?傳統的方法,我們可能先去募資,去買許多的地、去做許多的設備、去做許多的宣傳…,用這樣的方式與迪士尼對打,往往失敗。Rovio公司因Angry Birds這個App的成功,在Angry Birds肖像全球知名後,回來走迪士尼主要的賺錢路線。

Instagram

Instagram是智慧型手機使用的照像軟體,它有照像、修圖的功能。2012年,這家不到50人的公司,以10億美元賣給了Facebook。這個能夠照像、分享、看照片的App會影響那些產業?做照像機的公司、沖洗業…,它影響了許多的產業。一位開店的沖洗業者,他會知道對面新開的沖洗店是他的競爭對手,但大概沒有想過他的競爭對手會是這些寫程式的工程師,看似乎無關的二個產業,其實是相關的。照像是為了捕捉與分享,而洗像片,只是其中一個方法今天,智慧型手機內有了照像軟體、修圖軟體,改變了人們的照像行為,當然沖洗業者的生意就會受影響,若業者不再創新,那一定會有問題。

line-1

LINE最主要的營收是來自遊戲。LINE提供了簡訊、通話…,它有了一個廣大的用戶基礎,我們用了這個通路去賣遊戲。在過去,若要賣遊戲到全世界,你得到各個國家與當地的代理商、經銷商簽約,並請這些代理商、經銷商在當地做客服、做宣傳,才能讓這個遊戲發展到全世界。但今天通路的方式以及收款的機制以前跟已經不同,就軟體而言,這個通路是單一的,上到LINE就能散發到全世界。LINE裡面有許多遊戲都超過「數以億次」的下載,在台灣,LINE所發行的遊戲已經是市場上的第一名。產業的遊戲規則在誰手上?答案是通路,今天Apple、Google把全世界200多國家的通路、收款機制建制完成,通路型式已經改變,傳統的遊戲業者也必需改變,這就是App的機會。

其它產業會不會被改變,答案是「會」。舉例,若我們是賣魚的行業,我們知道人們會在傳統市場、在超市、在大賣場買魚。有沒有可能,利用這樣的機會來改變大家買魚的方式呢?若我是開計乘車的老闆,有沒有可能利用App組織成台灣最大的計乘車車隊呢?傳統的生意裡,若我們要做某個行業,我們必須了解這個行業的結構、法規、關係、價錢…的問題,成功的機會才會高。但在今天,會有個完全不相關的人,用新模式來搶這個市場。

美國有一家叫做「AIRBNB」的公司,它讓每一個家裡有多餘房間的人,直接把資訊放到網路上「按日出租」…。「AIRBNB」要做這個旅館的行業時並沒有想「現在的旅館」,而是想「房間」、「缺房間的人」,而住宅的供給永遠比旅館多…。只要上了「AIRBNB」網站,你可以找到全世界要出租的房間,因為手機、因為科技,「AIRBNB」這樣的模式改變了旅館行業的定義,關鍵是它是否掌握了需求,像這樣的公司每天都會產生,一些即有的模式都會被影響,這是您的機會,但也是別人的機會,它可以來搶您的市場,像雲端沖洗店,它與超商、便利商店配合,就影響了傳統的沖洗業者。

 LINE的起源

2011年3月11日,日本東北部大地震,引起了海嘯,也引發了核災。災區的人們因通訊問題無法即時與親人、朋友聯絡,日本NHN公司希望能夠提供這樣的需求,故LINE在2011年6月23日誔生,到目前為止,全球有4億人在使用,相較於Facebook、Twitter,LINE是使用人數成長最快的溝通App。

創新

做一個產品的選擇或創新是不容易的事,這需要勇氣與堅持。在當時,Facebook做的是開放式的虛擬人際關係,而市場上沒有封閉又實際的人際關係這樣的軟體。LINE做的就是「與熟人溝通的App」,在LINE上的社群就是「熟人社群」。

溝通的本質性是什麼?我認為是熟人。如何搖搖手機就能找到人?LINE的設計是希望能夠在同時間、靠近的一起搖手機…。這樣,才能確定你們是相互認識的。人與人之間要溝通是什麼,是觀念、情緒、情感、感覺…,這裡面並沒有文字與資訊,LINE在設計時也考量要用什麼工具、如何去溝通情緒與情感,後來選擇用「圖」,我們設計出讓人一看就懂的圖…。LINE設計了許多不同表情的貼圖,結果造成了獨特的溝通體驗~一張圖勝過千言萬語。這些細微的設計,讓LINE與其它的App有了重大的差異。

 LINE 行銷的創新

1. 廣告要後行:

LINE的行銷方式很特別,它是跟隨用戶、有了用戶才行銷。2012年2月,當LINE的使用人數超過100萬後,才上了電視廣告片,這是台灣第一支針對App行銷的廣告。不同於其它的App是為了開拓初期的市場而廣告,LINE打廣告的目的是為了加快市場的擴展速度。果然在廣告後,LINE的使用人數很快的到了1000萬。

為什麼廣告要後行呢?我們開發了一項產品,得先在市場上測試,確定有人要後才打廣告,若沒有人要就重做,這是矽谷網路業常用的做法。當LINE在台灣有100萬人下載使用,代表這個產品有人要,所以才打廣告。

App是個年輕的產業,它還不到10年,沒有人可以告訴你那一種行銷、那一個方法是正確的,只有用戶跟你互動完後會告訴你對或錯。「持續的改變」本身就是做產品、做行銷的一環,如果你的方法是對的,那你會在行銷、營收的數字上看出來。在沒有行銷的情況下有100萬人下載使用,那這個產品應該就是對的,值得你花錢去做行銷。數位行銷如何做呢?多嘗試,因為沒有人知道,只有用戶會告訴你對或錯。

 

2. 從「看」廣告變成讓客戶「用」廣告:

LINE如何賺錢呢?賣貼圖、賣遊戲及廣告都是LINE的收入來源。有人喜歡看廣告嗎?大部份的人不喜歡廣告,認為廣告是一種騷擾,有沒有一種方法讓用戶不會覺得廣告是騷擾呢?做個改變,把客戶看廣告變成客戶用廣告。LINE有一個企業贊助貼圖,一組8張,用戶下載不用錢,例如大同寶寶貼圖,用戶可以使用這個貼圖,傳給對方。於是,這些貼圖會在每天的對話中出現,更重要的是,收到訊息的人不但會看,還會仔細的看,因為這是熟人傳過來的訊息,而不是廣告主,故對看的人來說,對這個品牌會有加分的效果,這是社群的力量。

111

台中銀行曾做了一組貼圖,在活動時間內,造成了1億4仟萬次的傳送。日本樂天製果的無尾熊餅乾做了貼圖後一周,在便利商店的銷售量提高了16%。這樣創新的廣告型式,創造了用戶、廣告主、LINE公司三贏的局面。

掌握App的遊戲規則是你、我、大家的事。有人會用App來搶我們的生意,或我們會用App去搶他人的生意…,在現代的環境下,並不太難做。網路、智慧型手機為我們的生活、商業行為帶來了巨變。過去的經驗讓我們過的不錯,但挑戰更多的傳統才能讓我們卓越,謝謝大家。

按此處,下載演講簡報資料